Прадавні історії
У грі "Прадавні істрії" кожен гравець стає шаманом доісторичного кочового племені, яке вирушає на полювання, а потім повертається у свою печеру та розмальовує її стіни, щоб увіковічити здобутки. Плем’я, чий шаман розмалює стіни так, як того бажали старійшини, отримає звання найбільш культурно розвинутого. Для цього вам потрібно першим скинути всі 8 токенів тотема, розміщуючи їх на цілях (на картах і на полі), які передають волю старійшин.
Перебіг гри
На початку раунду розмістіть тайли звірів у кожній порожній зоні полювання відповідно до розміру. Якщо тайлів якогось розміру не залишилося, отже, мисливці вполювали всіх звірів із цієї зони й до кінця гри тайлів там більше не буде. Після цього гравцям потрібно з’ясувати, хто йде на полювання першим, – це фаза ініціативи. Кожен вибирає зі своєї руки довільну кількість карт, які хоче зіграти в цьому раунді, та кладе їх перед собою долілиць. Коли всі це зробили, гравці одночасно відкривають карти.
У прадавні часи найменші мисливці зазвичай були найшвидшими, тому гравець із найменшою силою полювання ходитиме першим. Сила полювання дорівнює сумі всіх чисел на вибраних гравцем картах. Якщо в когось після підрахунку сума виявилася однаковою, ці гравці порівнюють швидкості своїх найспритніших мисливців. Гравець із найшвидшим мисливцем ходить першим.
Полювання
Збирайте тайли звірів відповідно до порядку ініціативи, використовуючи вибрані карти мисливців. На полі поряд із кожним тайлом звірів є два значення полювання. Зелена стріла позначає успішне полювання без поранень. Помаранчева стріла позначає успішне полювання, однак у вашому племені є поранений. Щоб зібрати тайли звірів, відправте одного або більше мисливців до однієї або декількох зон полювання, так щоб їхня сумарна сила досягала щонайменше значення з пораненням відповідної зони полювання. Якщо сумарна сила полювання відповідає значенню з пораненням зони полювання, ваше плем’я забере тайл звірів, але один із мисливців дістане поранення. Якщо сумарна сила полювання дорівнює або більша за значення полювання без поранень , ваше плем’я забере тайл звірів, не діставши поранень.
Після полювання скиньте використаних мисливців: для цього створіть колоду скиду поряд зі своєю колодою мисливців, склавши туди використані карти горілиць. Потім витягніть нових мисливців зі своєї колоди відповідно до кількості поранень і здобутих тайлів:
• візьміть 3 карти, якщо ви не здобули жодного тайла звірів;
• візьміть 2 карти, якщо ви здобули один або більше тайлів звірів без жодного поранення;
• візьміть 1 карту, якщо ви дістали одне поранення;
• не беріть карт, якщо ви дістали більш ніж одне поранення.
Наприкінці намалюйте здобуті досягнення, викладаючи тайли звірів у своїй печері. Якщо вам треба взяти карти з колоди мисливців, а вона порожня, перетасуйте колоду скиду й створіть нову колоду мисливців.
Розмістіть свої тайли в печері.
Розмальовуючи печеру тайлами звірів, ви можете скидати токени тотема, а це – шлях до перемоги. Розміщуйте здобуті на полюванні тайли звірів у вашій печері відповідно до таких правил:
• Шамани – не поціновувачі абстрактного мистецтва, тож звірі в печері мають бути намальовані реалістично (лапами/плавниками донизу).
• Тайли звірів двобічні. Ви можете подивитися обидва боки, перш ніж вибирати мисливців. Викладати тайли можна будь-яким боком.
• Перший тайл треба розмістити (принаймні частково) у першій колонці печери.
• Усі наступні тайли мають дотикатися принаймні однією стороною до вже викладених тайлів або до малюнків мисливця чи тотемних звірів, якщо вони вже суміжні з викладеними тайлами.
• Тайли не можуть виходити за межі печери.
• Не можна накладати тайли один на одного (зокрема на малюнки мисливця та тотемних звірів).
• Відбитки долонь на стінах – свідчення, що раніше в печері проживали інші племена. Коли ви розміщуєте тайл поверх відбитка однієї або двох долонь, візьміть стільки ж карт зі своєї колоди мисливців додатково до карт, які ви взяли після полювання (ваше плем’я все більше обживає печеру).
• Якщо ви не можете розмістити тайл у печері згідно з усіма правилами, негайно скиньте його.
Якщо, розмальовуючи печеру, ви виконали завдання старійшин (на картах цілей або на полі), розмістіть біля досягненої цілі вказану кількість токенів тотема. Під час фази виконання цілей зберігається порядок ініціативи – найшвидший гравець розміщує свої токени першим
Цілі
У кожній грі є декілька постійних цілей, позначених на полі, та карти цілей (4 – для 2-3 гравців, 5 – для 4-5 гравців), що змінюються для кожної гри.
Кінець гри
Гравець, який першим розмістить на цілях усі свої токени тотема, виграє. Гра завершується негайно, без закінчення раунду. Нічия неможлива, оскільки ініціатива визначає порядок, у якому ходять гравці.