Кількість
|
Вартість
|
||
|
Це самостійна гра, яка зберігає механіку оригіналу Death May Die, але додає новий рівень гнучкості, новий жах, нових богів і нову мету: вижити у світі, де навіть смерть — не порятунок.
Ключова новинка — страх перед незвіданим:
Ти не герой. Ти — зламана людина на межі божевілля. І саме цим ти небезпечний для них.
Ктулху: Смерть може вмерти. Страх перед незвіданим — це настільна гра про відчайдушний опір неможливому, про виклик Старшим Богам, які вже з’являються у світі. Це не хорор, у якому ти тікаєш. Це бойовик у стилі Лавкрафта, де ти заряджаєш дробовик і кажеш безодні: «Ти почала — тепер моя черга».
🌌 Про що ця гра?
У далекому 1920-х, у світі, що тоне у ритуалах, культах і тінях інопланетних істот, група людей знаходить у собі сили перервати ритуал призову Древнього, перш ніж той остаточно втілиться у нашому вимірі. Але цього разу все складніше — бо у гру вступає Незвідане.
Це самостійна гра, спадкоємець культового Cthulhu: Death May Die, яка зберігає основну формулу, але додає ще більше напруги, змін і варіативності.
🔥 Що нового в “Страху перед незвіданим”?
📛 1. "Незвідане" — нова механіка
-
Додається третій рівень невизначеності: тепер у кожній партії ви не лише боретесь з обраним Старшим Богом та обраним Епізодом, а ще й з Незвіданим жахом, який переписує правила гри прямо на ходу.
-
Це можуть бути прокляття, нові ефекти, тіньові створіння, що змінюють баланс сил або навіть ламають базові механіки.
🧩 2. Нові боги та сценарії
-
Щоразу — інша комбінація ворогів, сюжетів, умов.
🧠 3. Нові дослідники
-
Більше божевілля, нові здібності, ще більше особистих історій.
-
Тепер не просто прокачуєш силу — ти вивільняєш свою внутрішню одержимість.
🎲 Як грається?
-
Кожен гравець обирає персонажа з унікальними вміннями та треком божевілля.
-
У грі немає майстра — усе побудовано на картах і автоматичних ефектах.
-
Ви досліджуєте, збираєте спорядження, боретеся з культистами та монстрами, але найголовніше — перериваєте ритуал, щоб мати шанс знищити самого Прадавнього.
Секрет у тому, що Прадавній все одно з’явиться — ви просто вирішуєте, коли. Бо якщо він прийде надто рано… вам не вистачить сили. А надто пізно — вже буде запізно.
🧠 Божевілля — головний інструмент
-
У грі діє трек божевілля — чим більше ти на межі, тим сильнішим стаєш.
-
Але якщо перетнеш межу — твій персонаж гине, і все закінчується.
-
Це постійна дилема: використовувати своє безумство як зброю… чи втратити себе?
👹 Кого ви зустрінете?
-
Азатот, який сам по собі — космічна катастрофа.
-
Тсатоґґуа, слизький, повзучий жах, що розповзається світом.
-
Та інші вороги, кожен зі своїми унікальними ефектами та механіками.
До них додаються істоти з “Незвіданого” - тіні, спотворення, парадокси. Вони можуть прийти будь-коли, і жодна зброя не гарантує захисту.
🎨 Компоненти
-
Деталізовані мініатюри — персонажі, монстри, культисти, боги.
-
Карти міфу, речей, подій, божевілля, епізодів, незвіданого.
-
Планшети, кубики, жетони, правила.
-
Все це — у фірмовому стилі CMON: естетика, яка кричить «кошмарно гарно».
🧩 Для кого ця гра?
-
Для компаній 1–5 гравців, які хочуть динаміку, а не розрахунок.
-
Для фанів Лавкрафта, яким набридло «читати та боятись» — час дати здачі.
-
Для тих, хто любить кооперативни ігри.
-
Для тих, хто любить кооперативні ігри з екшеном, а не суху арифметику.
-
Для гравців, яким подобаються рандом, але з контролем, ризик, але не хаос.
-
Для гурманів темної естетики: фігурки, мініатюри, ілюстрації — усе тут як у найгіршому сні.
Чому гра захоплює з першої хвилини:
-
Щоразу новий сценарій: обираєте Старшого Бога, обираєте Епізод, і тепер — ще й "Незвідане зло". У кожній комбінації нові карти, вороги, сюжет.
-
Ідеально для компанії: 1–5 гравців, суто кооперативно. Перемагаєте разом або втрачаєте розум поодинці.
-
Божевілля — ваш союзник: що ближче до психозу, то сильніші ваші здібності.
-
Фігурки — як витвори кошмару: деталізовані мініатюри культистів, монстрів і самих богів виглядають так, що хочеться сфотографувати... і заховати.
-
Справжній ризик: кожен хід — як на лезі ножа. Іноді краще згоріти, ніж дати ритуалу завершитись.
🎯 Висновок
«Ктулху: Смерть може вмерти — Страх перед незвіданим» — це не просто жах. Це жах, який дивиться на тебе у відповідь. І якщо в попередній частині ви вмирали з гідністю, то тепер — ви виживаєте з божевіллям в очах.