|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Ласкаво просимо до Північних Просторів... …це ті місця, де природа досі незвідана, містична й небезпечна. Уперше потрапивши сюди, люди гадали, що знайшли первозданний рай з багатими лісами, повними риби озерами та джерельною гірською водою. Та що стрімкіше розросталися їхні поселення, то сильніше занепадали навколишні ліси. Зрештою природа стрепенулася. На її захист стали величні створіння — Звірі, що своїми іклами, пазурами й містичними силами почали чинити опір людському ладу. Щоб захиститися від неминучого лиха й уберегти рештки поселень від жахливої погибелі, люди заручилися підтримкою досвідчених мисливців, які знаються на знищенні Звірів.
Звір
В цій напівкооперативній грі Один гравець бере на себе роль Звіра й вступає в боротьбу проти команди мисливців. Зазвичай Звір перемагає, якщо знищує певну кількість поселенців, а мисливці перемагають, якщо їм вдається здолати Звіра або вистояти певну кількість днів (раундів гри), дочекавшись підкріплення. Докладніше умови перемоги обох сторін описано в контрактах (різних сценаріях гри).
Перебіг гри
Гра триває певну кількість раундів, згідно з вибраним на етапі приготування контрактом. Кожен раунд складається з трьох фаз: світанку, дня і ночі. Під час світанку гравці виконують приготування до нового дня. День — це основна частина гри. Протягом ночі гравці отримують нагороди та за допомогою поліпшень посилюють своїх персонажів перед наступними раундами.
Фаза 1. Світанок
Протягом світанку всі гравці вибирають і передають карти дій. Ці карти вони гратимуть у фазі дня.
Фаза 2. День
У фазі дня першим хід завжди виконує Звір. Потім свої ходи по черзі виконують усі гравці за годинниковою стрілкою. Так триває, поки всі гравці не спасують. У свій хід гравець може виконати одну з наведених дій:
• Зіграти карти.
Зіграйте 1 карту будь-якого типу.
• Спасувати
Ви можете пасувати, лише якщо ніхто з решти гравців не має менше карт на руці, ніж ви.
• Утекти
Скиньте 1 карту будь-якого типу, щоб переміститися на 1 крок. Коли ви тікаєте, ви не можете грати карти
Фаза 3. Ніч
Якщо всі гравці послідовно спасували, день закінчується і наступає ніч. Ніч складається з кількох етапів, які розігрують у такому порядку:
1. Вимоги й нагороди за контракти
Кожен контракт містить окремі частини з інформацією для Звіра й мисливців. Ліва частина стосується Звіра, а права — мисливців. Кожна частина має стовпчик з вимогами та стовпчик із нагородою. Щоб здобути нагороду, ви повинні виконати вимоги. Якщо суперники виконали вимоги одночасно, першим здобуває нагороду гравець-Звір. У першу ніч усі гравці перевіряють вимоги й нагороди за першу ніч. У другу ніч — за другу тощо. Вимога повинна бути виконана саме на цьому етапі. Нагороду можна здобути лише один раз, хай скільки разів ви виконали вимогу. Нагороду за першу ніч можна здобути лише у першу ніч, не в наступні.
2. Скид та оновлення ряду
Скиньте всі карти дій з руки, якщо маєте їх, скиньте всі відкриті карти ряду предметів й відкрийте 3 нові, Скиньте всі відкриті карти ряду вивертів звіра й відкрийте 3 нові. Зіграні карти здібностей поверніть назад на руку.
3. Відновлення здоров’я
Приберіть жетони поранень з усіх тварин, поселенців і сторожових веж. Якщо мисливець загинув під час фази дня, він повністю відновлює своє здоров’я і розміщує свою фішку в будь-якому поселенні на мапі. Докладніше про загибель гравця
4. Поліпшення
Щоночі Звір і мисливці можуть поліпшувати своїх персонажів. Будь-який Звір має поліпшення атаки та особливі поліпшення. Кожен мисливець має 4 особливі поліпшення. Вартість поліпшень і тривалість їхньої дії вказано біля тексту поліпшення. Більшість поліпшень — це пасивні ефекти, що діють до кінця гри. Проте жовті поліпшення є одноразовими ефектами, які застосовують відразу після покупки. Жовті та червоні поліпшення можна купити за жетони досвіду. Якщо поліпшення коштує 0, його все одно можна отримати лише на цьому етапі фази ночі.
Звір завжди купує поліпшення першим. Ви можете купити будь-яку кількість різних поліпшень, якщо вам вистачає жетонів досвіду. Купивши поліпшення, скиньте відповідну кількість жетонів досвіду й закрийте маркером поліпшення його ціну. Ви більше не зможети купити таке поліпшення.
На цьому ніч закінчується і настає світанок наступного дня.
Кінець гри
Зазвичай Звір перемагає, якщо знищує певну кількість поселенців, а мисливці перемагають, якщо їм вдається здолати Звіра або вистояти певну кількість днів (раундів гри), дочекавшись підкріплення. Докладніше умови перемоги обох сторін описано в контрактах (різних сценаріях гри).





