Літо 1944 року. Союзники висадилися в Нормандії. Вам доведеться повести свій взвод углиб Франції, щоб закріпитися там і відтиснути німецькі війська. Ви зіткнетеся з відчайдушним спротивом, кулеметним і мінометним обстрілом. Тепер від вас залежить, чи зможете ви обернути ситуацію на свою користь. У хаосі бою візьміть командування на себе, дайте гідну відсіч ворогові й залишайтеся відважними попри все на світі.
Відважні. Нормандія - стратегічний дуельний варгейм
У грі «Відважні. Нормандія» вам доведеться очолити піхотний взвод і виконати низку завдань із захоплення та втримання ключових пунктів. Кожен сценарій відрізнятиметься місцевістю, на якій вам доведеться добре орієнтуватися, щоб займати вигідні позиції та захоплювати цілі. Щоб командувати загонами, ви гратимете карти з особистої колоди. Зазнаючи втрат протягом гри, ви додаватимете в колоду нові карти, щоб зміцнювати свої сили.
Перебіг гри
Партія триває серію раундів, під час яких учасники гратимуть карти, щоб переміщувати загони, атакувати бойові сили суперника та брати під контроль ключові пункти. Кожен раунд складається з трьох етапів:
1. Отримання карт.
2. Визначення ініціативи.
3. Ходи гравців.
Після завершення третього етапу раунд завершується, і починається новий. Так триває, поки один з гравців не переможе.
Отримання карт
Кожен гравець бере на руку 4 карти зі своєї колоди. Щоразу, коли вам треба взяти карту, а ваша колода вичерпалася, перетасуйте скид і сформуйте з нього нову колоду. Однак ніколи не можна затасовувати в колоду зіграні вами карти, що лежать у вашій ігровій зоні.
Визначення ініціативи
Обидва гравці таємно вибирають по одній карті з руки й одночасно їх розкривають. Жетон ініціативи здобуває той гравець, який вибрав карту з найбільшим значенням ініціативи. Цей гравець першим виконуватиме дії в раунді. У разі нічиєї ініціатива залишається за гравцем, що на цю мить володіє жетоном ініціативи. Обидва гравці скидають вибрані карти.
Ходи гравців
Гравець з жетоном ініціативи грає карти з руки, викладаючи їх по одній в ігрову зону перед собою. Коли гравець більше не може чи не хоче розігрувати карти, його хід завершується. Потім гравець кладе до свого скиду всі карти зі своєї ігрової зони й решту карт, що залишилися на руці. Далі настає хід суперника, що виконує свій хід таким самим способом. Не можна зберігати карти на руці для подальших раундів. Кожну зіграну карту можна використати двома способами:
• Виконати дію карти. Вибрати одну з указаних на карті дій і повністю виконати її.
• Вичікувати. Повернути карту до вашого резерву
Дії
- Переміститися
Перемістіть фішку загону. Квадрат, у який ви переміщаєтеся, повинен бути розвіданий або контролюватися вами. Перемістивши міномет, приберіть з поля свій жетон цілі.
- Направити
Перемістіть фішку будь-якого загону. Квадрат, у який ви переміщаєтеся, повинен бути розвіданий або контролюватися вами. Перемістивши міномет, приберіть з поля свій жетон цілі. Ви не можете переміщувати придушений загін.
- Розвідати.
Перемістіть фішку загону. Якщо під час переміщення ви опиняєтеся у квадраті, де немає вашого жетона контролю, покладіть його туди боком «Розвідано» догори. За кожен розміщений жетон контролю візьміть карту туману війни з вашого резерву й покладіть її до скиду. Якщо у вашому резерві бракує карт туману війни, то візьміть усі карти, що там є.
- Прокрастися.
Перемістіть фішку загону. Ця дія дає змогу переміститися у квадрат, що ані розвіданий, ані контролюється вами.
Допоміжні дії
- Поповнити
Візьміть карти з вашого резерву й додайте їх до вашого скиду. Якщо на карті вказано конкретне відділення, ви можете взяти з вашого резерву тільки карти цього відділення.
- Наказати
Візьміть карти з вашої колоди й додайте їх на руку.
- Замаскуватися
Візьміть карту туману війни з резерву вашого суперника й додайте її до його скиду.
- Надихнути
Виберіть зіграні карт з вашої ігрової зони й поверніть їх на руку.
- Спостерігати
Виберіть карту туману війни з руки й вилучіть її з гри. Потім візьміть карту зі своєї колоди.
- Прицілитися
Розмістіть жетон цілі у квадраті, що лежить принаймні за три квадрати від вашої фішки міномета. Якщо ваш жетон цілі вже лежить у квадраті, перемістіть його в інший квадрат. Перемістивши міномет, приберіть з поля жетон цілі.
Кінець гри.
У кожному зі сценаріїв наведено умови перемоги для обох сторін. Щойно справджується одна з умов перемоги, гра негайно закінчується (гравці не завершують раунд). Для перемоги треба захопити певну кількість ключових пунктів або виснажити військо суперника.
Захоплення ключових пунктів
У сценарії вказано кількість очок, яку треба здобути для перемоги. Сумарна кількість очок на жетонах ключових пунктів у контрольованих вами квадратах повинна дорівнювати вказаній кількості або перевищувати її.
Виснаження ворога
Якщо у вашого суперника не залишилося фішок стрільців на полі, це означає, що ви виснажили його війська. Якщо виснажені обидві сторони, але жодна з них не перемогла, гра закінчується перемогою того гравця, що контролює ключові пункти з найбільшою кількістю очок. У разі нічиєї перемагає гравець із жетоном ініціативи.